多厂商游戏聚合

面向游戏平台与运营商的游戏聚合服务

AG GAME 为建设或扩展 Slots 业务的平台提供多厂商游戏聚合服务。游戏聚合 API 将共同的内容与接入工作流汇集到一条路径,团队则协调已约定的厂商范围与持续支持。开始接入前,可先比较聚合模式与逐家对接,并明确各方责任。

多厂商游戏聚合与责任边界

平台方负责什么

确认目标市场、品牌或商户、玩家账户与钱包架构、所需内容清单、测试联系人和上线验收,并对自身运营与市场决策负责。

AG GAME 协调什么

AG GAME 通过一条 API 接入约定 Slots 目录中的多个游戏厂商,在项目范围内协调联调、记录与对账、商户配置及技术支持。

哪些事项取决于厂商与项目范围

游戏名称、版本、可用性、权利、认证、技术条件和交付时间,都需按选定厂商与项目确认;目录列出不构成单独保证。

游戏聚合 API 如何连接平台

  1. 1

    内容发现与厂商范围

    先用公开目录建立初选清单,再确认厂商、游戏名称、版本和市场范围。

  2. 2

    共同的接入与钱包协作

    依照公开接入路径,把游戏启动、会话、单一钱包或转账钱包,以及交易记录映射到平台架构。

  3. 3

    更新、异常与持续支持

    目录更新、交易异常和对账问题,都可联系 AG GAME 协助处理。

游戏聚合与逐家对接的比较

工作范围逐家厂商对接AG GAME 聚合
开发与维护分别适配每家厂商的目录、会话、钱包和记录规则。在确认项目条件后,通过一条 API 路径覆盖当前多厂商范围。
目录变化与问题归属分别跟进各路径的联系人、更新和异常。经 AG GAME 协调约定的目录与支持工作,同时标明依赖厂商的事项。
商务与上线范围与每家厂商分别评估范围。一次收集平台、内容、市场和钱包输入用于聚合评估,最终范围仍以项目为准。

为项目选择聚合模式

  1. 确认厂商、游戏、版本和目标市场初选清单。
  2. 与平台检查目录、商户配置、钱包和记录的影响。
  3. 完成测试,确认上线安排。
  4. 上线后继续由 AG GAME 协调更新与支持。

告诉我们你的需求

  • 平台类型、现有架构和技术联系人
  • 目标市场、品牌或商户,以及预期语言和币种需求
  • 厂商和游戏初选清单,以及已知版本
  • 钱包方案偏好和对账要求
  • 测试准备情况、计划上线路径和持续支持联系人
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