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先回答三个选型问题。
先理解聚合 API 的范围,再比较聚合与直连,最后用可核验证据评估供应方。
- 01 / 选型问题
什么是多厂商 Slots API?聚合层、钱包与记录链路说明
解释多厂商 Slots API 如何连接游戏目录、会话、钱包与记录核对,以及聚合层不能自动解决的授权、市场、版本和系统适配问题。
阅读指南 · 8 分钟 → - 02 / 选型问题
聚合 API 与逐厂商直连如何选择?连接、钱包与责任比较
从连接数量、持续维护、版本、钱包、故障、授权与商务责任比较多厂商聚合 API 和逐厂商直连,并说明适合聚合、直连或混合模式的场景。
阅读指南 · 10 分钟 → - 03 / 选型问题
如何评估 Slots API 供应方:八类证据与尽调问题
从目录、版本、钱包、异常、记录、测试、支持和市场八个维度,核验 Slots API 供应方能否为采购决策提供可追溯证据。
阅读指南 · 8 分钟 →
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按实际工作主题继续阅读。
8 篇专题覆盖接入、可靠性、目录、市场和术语;连同上方 3 篇选型指南,共 11 篇中文内容。
接入基础
从接口范围和钱包边界入手,先确认平台、聚合层与内容方分别承担什么。
集成与可靠性
把上线验收、异常重试、账务一致性与日常核对放进同一套工程流程。
目录与市场
用可追溯字段、版本与认证证据管理游戏目录,不把名称清单误当成市场可用结论。
术语与参考
统一采购、产品与技术团队使用的核心术语,减少范围确认和验收中的理解偏差。
