结论先行

一个可用于采购、集成和运营的游戏目录,不应只是“厂商名 + 游戏名”的展示清单。它至少要回答五组问题:这条记录是谁、来自哪里、对应哪个版本、目前处于什么状态、由谁在何时复核。语言、币种、目标市场、认证与上线状态还必须分别记录,不能压缩成一个含义不清的“可用”。

现有游戏目录以 2026-08-07 名称级快照为基础,包含 11 个厂商、1,194 个游戏名称。该快照适合做前期内容浏览和目录治理起点,但不包含游戏代码、版本、数学模型、封面、试玩、接口字段、认证或实时可用状态,因此不能据此判断具体游戏的项目可用性。

目录数量与日期不改变快照性质,也不等于实时供货、生产开通、第三方授权或目标市场可用证明。

为什么名称清单还不是产品目录

名称可以回答“我们收集到了哪些条目”,却不能稳定地把一个条目连接到 API、版本变更、测试证据或目标市场。重名、改名、不同皮肤、相同游戏类型的不同数学模型,都可能让名称匹配产生错误。

目录治理的目标不是把字段填满,而是让每个结论都能回到一条带来源、时间和责任人的记录。当信息缺失时,正确的值是“待核验”,不应根据第三方页面、文件名或经验补全。

建议的最小数据模型

下表是一套可用于目录治理的字段模型。字段可以拆分到多张表,但语义和责任不应丢失。

字段组 最小字段 回答的问题 使用提示
稳定身份 catalog_record_idprovider_idprovider_game_codegame_namegame_type 这条记录唯一指向什么? 建立稳定标识,避免重名
来源 source_refsource_typesource_snapshot_atsource_hash 信息来自哪里,何时取得,能否核验? 保留来源与日期
游戏版本 game_versionmath_model_versionclient_buildrelease_note_ref 当前验证的是哪一个软件和数学模型? 关联实际交付版本
集成版本 provider_api_versionaggregator_versionintegration_version 哪条接口链路与该游戏版本配套? 记录完整连接链路
记录状态 record_statusstatus_reasoneffective_fromeffective_to 该记录在目录生命周期的哪个阶段? 使用受控状态
交付状态 staging_statusproduction_statusdemo_statuslast_verified_at 在指定环境是否有实际验证结果? 按环境分别记录
支持维度 language_codescurrency_codesdevice_scope 哪些语言、币种和设备经过核验? 不从名称推断
市场与认证 market_codeoperator_scopecertificate_refcertificate_scopecertificate_status 指定对象、版本和范围有什么资料? 与目标市场逐项关联
权利与限制 content_rights_scopeterritory_restrictionusage_restrictionevidence_ref 展示、试玩、分发或目标市场使用有何边界? 单独记录权利范围
责任与复核 data_ownerreviewerupdated_atnext_review_atchange_reason 谁维护,谁确认,何时再核验? 保留更新责任与时间

三类 ID 不应混用

  • catalog_record_id 是目录中的稳定记录 ID,即使名称改变也应保持可追踪。
  • provider_game_code 是厂商或上游接口使用的游戏标识,必须来自可验证的接口或交付资料。
  • 页面路径或营销别名只负责展示,不应成为交易、认证或版本关联的主键。

来源、状态、版本、更新与责任

1. 来源必须可回溯

每次导入至少保存来源类型、来源位置或文档编号、截点时间和导入批次。若来源后来被替换,也要保留旧记录的有效期,而不是覆盖历史。第三方页面可用于发现待核验字段,但不能作为授权、版本或实时可用性的唯一依据。

2. 状态必须带对象和维度

建议记录状态采用以下受控值:

状态 含义 可以对外表达什么
draft 已建记录,但关键身份或来源未完成复核 不公开
pending_verification 已有候选资料,仍缺验证证据 仅表达“待核验”
verified_current 在指定版本、环境和日期完成核验 只表达已核验范围
suspended 因证据过期、异常或限制暂时停用 不表达当前可用
retired 已结束维护或被新版本替代 可保留历史,不作为当前目录

“已收录”“staging 已验证”“production 已启用”“目标市场可提供”是不同状态。任何一个状态都不能自动推出另外三个。

3. 版本变化必须触发影响检查

游戏版本、数学模型、RGS 或聚合层、API 协议、币种规则、语言资源及目标市场要求发生变化时,都应触发影响检查。检查结果需要关联新的测试或认证资料;不能默认旧版本结论自动继承。

4. 更新流程必须留下责任链

建议最小流程为:

  1. 数据维护人导入或提出变更,并附来源与变更原因;
  2. 系统检查稳定 ID、必填字段、重复项和受控状态;
  3. 技术、业务或合规责任人按字段范围复核;
  4. 通过后生成新版本或更新有效期,不覆盖历史证据;
  5. 到达复核日、来源失效或关键版本变化时自动回到待核验;
  6. 对外页面只读取已确认可展示的字段和状态。

建立目录时的优先顺序

从名称清单升级为可用于接入和运营的目录时,不应直接批量生成详情页。建议按使用价值逐步补充:

  1. 先补厂商稳定 ID、厂商游戏代码、来源记录和记录责任人;
  2. 再补实际集成所需的游戏版本、接口版本与 staging 验证状态;
  3. 对进入目标市场评估的游戏,单独补市场、运营主体、语言、币种、认证对象与有效范围;
  4. 封面、试玩、游戏介绍等展示字段只有在素材权利与来源确认后再进入发布流程;
  5. 每次只为有真实需求和完整证据的游戏生成详情内容。

目录页面当前提供什么

  • 2026-08-07 名称级快照包含 11 个厂商和 1,194 个游戏名称。
  • 厂商与游戏名称用于前期浏览和内容方向沟通。
  • 名称级快照不是实时库存、上线清单、版本库、授权库或认证库。
  • 本文提供的是后续数据治理所需的字段、状态和责任框架。

使用这些信息时需要注意什么

  • 不能承诺任一游戏当前可调用、可试玩、已上线或在 production 可用。
  • 不能证明任一厂商授权、素材使用权、目标市场许可或认证有效性。
  • 不能从语言、币种、接口可连接或目录收录推导市场合法性。
  • 不能补造游戏代码、RTP、版本、数学模型、封面、试玩链接或认证编号。

FAQ

目录中有一个游戏名称,是否代表可以立刻接入?

不代表。名称只证明该条目被某个来源收录。是否可接入还要核验游戏代码、接口与游戏版本、环境状态、商务权限以及目标市场条件。

为什么游戏版本和数学模型版本要分开记录?

界面或客户端版本变化不一定改变数学模型,数学模型变化也可能需要新的测试和认证判断。拆开记录才能确定既有证据实际覆盖哪个对象。

缺失字段可以从厂商官网或第三方目录自动补齐吗?

可以把公开页面作为候选线索,但必须保存来源并进入待核验状态。只有经适用资料、实际接口或项目责任人确认后,才能用于具体项目判断。

目录多久更新一次?

不应只依赖固定周期。除计划复核外,来源变化、版本发布、状态异常、证据到期和目标市场规则变化都应触发复核。

延伸阅读与下一步

统一下一步:联系我们前,请提供目标市场、拟接入厂商或游戏范围、钱包模式和预计环境。AG 再按具体范围返回需要核验的目录字段与证据清单;该动作不代表供货、授权或上线承诺。

参考资料与适用说明

使用说明:目录数量仅对应 2026-08-07 快照;用于具体项目时应确认记录状态、展示权利和目标市场相关资料。


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